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  ◆  遊戲產業逐漸轉型 數位內容平台已成趨勢!    

|  2005/11/22 |  

  遊戲產業逐漸轉型 數位內容平台已成趨勢!

昨 (22) 日大宇資訊正式發表數位內容服務平台 11/30 全球率先啟動

據 Informa Media Group 報告顯示,全球遊戲產業產值至 2004 年已達 338 億元,超越電影、音樂等娛樂產業,並已成為娛樂產業中成長最為迅速的產業。而根據 MIC 的全球遊戲產值統計資料中顯示, 1998 年至 2004 年間尤以線上遊戲產值漲幅最大,高達 44% ,線上遊戲市場規模趨於飽和,各產業間也因而產生結構變化,為因應市場而逐漸轉型,朝向全球正積極推廣的數位內容發展。

大宇資訊早在三年前就投入大量資源及人力,積極開發數位娛樂平台,更在全球各界提出平台概念想法時,昨 (22) 日特別邀請媒體先進朋友參與「娛樂產業趨勢座談會」,一同探討娛樂產業未來趨勢變化,並正式發表大宇資訊自製 「數位內容服務平台」 , 透過大宇資訊自製內容開發及線上遊戲經營的既有優勢,整合金流、物流、資訊流及會員資料庫,創造一個整合性的數位內容服務平台。並將於 11 月 30 日 領先全球啟動服務,讓消費者能不受時間、地方、設備等限制,隨時隨地享受歡樂、便利、一次滿足的娛樂服務。

而「數位內容服務平台」,簡單說就是使用者只要透過大宇資訊的「數位娛樂平台」,便可以隨時、隨地,透過電腦、 PDA 、手機等各項機制進行娛樂。除此之外,異業廠商可透過此平台上架商品;同業及遊戲愛好者可以透過此平台開發、上架遊戲。不論是在 B2B 、 B 2C 、 C 2C 等方面,都提供了全面性的服務。

其中最為特殊的是提供「創意創業平台」服務,由大宇提供開發軟體工具及技術支援給擁有創意的人才,開發各種娛樂服務,透過「創意創業平台」提供消費者使用,藉此創造個人或企業的收入。大宇資訊總經理 李永進 先生表示,自己本來就是研發人,最希望就是藉此幫助有創意的人實現夢想。

大宇資訊總經理李永進於會中表示,日前全球各界如微軟、雅虎等紛紛提出數位平台概念,而 目前大宇集團擁有國際肯定的開發實力,除了遊戲開發外,更整合了通路、技術、服務、資訊等各項資源,提供多樣化的內容,具備最完整的線上服務機制,最重要的是,大宇所有服務內容皆為原創自製,相較其他業者,更能研發出不同服務項目,而其他業者短期內想要建立一套完整的平台服務機制,在授權部分即要花費相當大的成本支出,因此相較之下,大宇資訊所提供的「數位內容服務平台」,實更具競爭力。

最後,李總經理更有信心的表示,未來使用者可透過 PC 、手機、遊樂器等不同的設備,享受到相同數位內容服務,且服務之間也可彼此共享資料,使用習慣隨之改變。而目前消費者使用方式為分散型的消費,使用各種服務得各自消費一次,如使用線上遊戲付費一次、使用手機遊戲付費一次、單機遊戲得另行購買 .. 等,但未來,整合性服務推出後,將帶動消費者成為整合型消費,一次消費即可滿足所有需求。「數位內容服務平台」在未來 1~2 年內將成為流行趨勢,將改變娛樂相關產業結構,並進而改變消費者使用習慣及其消費模式。

大宇資訊「數位內容服務平台」預計 11 月 30 日 啟動全新服務,讓廣大玩家體驗到跨平台娛樂的樂趣。明年第一季起更會陸續開放各項機制、服務與內容,期望帶給網路使用者更多元的娛樂體驗。

11 月 30 日 開幕預計推出的服務如下:

◇ JoyEZ (休閒遊戲):休閒娛樂遊戲類,包含益智、博奕、運動等各項可以讓人放鬆、時間彈性的小遊戲。 JoyEZ 預計推出遊戲: IQ 大富翁。

◇ JoyDoll (造型精靈):造型精靈可以隨著自己的心情轉換裝扮,也可以將自己的代表人物使用在 JoyCall 、 JoyEZ 和 JoyWalker 上面。

◇ JoyCall (即時通訊):跨遊戲的即時通訊軟體,讓玩家即使身處不同的遊戲,也可以互通訊息。

◇ JoyWalker (行動娛樂):結合手機的行動娛樂。除了頗受好評的手機遊戲之外,各式手機圖鈴,甚至可以將 JoyDoll 的 avatar 人物上傳至自己的手機裡。

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